From TLWiki
//<continuation number="30">
#include "nss/function.nss"
chapter main
{
$基幹名 = ModuleFileName();
SetDebug();
call_scene @->mainscene;
Reset();
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
scene mainscene
{
$構成名 = ModuleFileName();
$スクリプトバージョン = " $Revision: 17 $";
Init();
//■既読チェック
$フル構成名 = "nss/" + $構成名;
$構文名 = "maincut";
$AllRead = Conquest($フル構成名,$構文名,null);
//■超速設定
ChkSkip();
if($超速スキップ != "あり"){
call_cut $構文名;
}
EndScene();
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//sp090_通学電車.nss
cut maincut
{
//$構文名 = $SYSTEM_present_process;
SetTextWindow();
//-----
CreateBlack("黒通常板",1000);
CreateTxNum(1);
CreateTexture("背景18",18, 0,0, "cg/bg/bg020400_1_蓉司宅_自室.jpg");
TransOut("黒通常板",1500,500,"blind_01_00_0.png",true);
//――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
<PRE box00>
[text010]
翌日。
The next day.
結局、昨夜はあまり眠れないまま、気付いたら窓の外が白んでいた。
After all, he didn't get much sleep last night as he looked out the window to see the growing light of dawn.
当然体調は優れず、蓉司は泥のような倦怠感を抱えながら、学校へ行く支度をして家を出た。
Naturally he made preparations to go to school and left the house even though his condition wasn't very good, leaving Youji feeling like mud as he went about.
</PRE>
SetText();
TypeBegin(0);//―――――――――――――――――――――――――――
.//BGM_@bk13■□□_on
SetVolume_bk13(1500,1000,1,1,null,false);
CreateTexture("背景17",17, 0,0, "cg/bg/bg050100_1_尾吹町_駅前.jpg");
TransOut("背景18",1000,1000,"slide_03_00_0.png",true);
//――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
<PRE box00>
[text020]
登校2日目にしてこの状態はまずいと思ったが、どうしようもなかった。
Even though his condition would be like this for the second day of school and make him feel poorly, it was unavoidable.
{
CreateTexture("背景16",16, 0,0, "cg/bg/bg150100_1_駅ホーム.jpg");
TransOut("背景17",1000,1000,"slide_03_00_0.png",false);
}
通勤と通学のラッシュで人の溢れるホームに立つ。
He stood as commuters rushed to school or work.
{
CreateSE("SE01","se乗物_電車_扉_開");
SEPlay("SE01",0,1000,false);
}
{
CreateTexture("背景15",15, 0,0, "cg/bg/bg110103_1_電車_電車内.jpg");
TransOut("背景16",1000,1000,"slide_03_00_0.png",false);
}
駅員のアナウンスとともに到着した電車に乗りこんだ。<k>
いや、むしろ押しこまれると言った方が近い。
With the announcement of the station employee, he boarded the train as it arrived.
No, more like he was pushed until he was stuffed inside.
{
SetVolume("SE01", 1000, 0, null);
CreateSE("SE02","se乗物_電車_走行");
SEPlay("SE02",1500,1000,true);
}
明らかに定員オーバーの客を乗せて電車が走り出した。<k>
昨日も思ったが、恐ろしい人の多さだ。
The train picked up more passengers than it could hold before running again.
He thought of the events that happened yesterday and became fearful.
{ LoadImage("背景元", "cg/bg/bg110103_1_電車_電車内.jpg");
CreateTexture("背景12",12, 0,0, "背景元");
CreateTexture("背景13",13, 0,0, "背景元");
TransOut("背景15",1000,1000,"slide_04_00_0.png",false);
}
息もできないほどの圧迫に、香水や整髪料の匂いが混ざり合う。
The pressure inside made it difficult to breathe, the mixed scents of perfume and hair dressing muddling together.
さらには密着する体から発する熱が篭って、車内の空気は濁りきっていた。
Also, the body heat pressed together adhered, the air inside the train car becoming murky.
{
.//BGM_off
SetVolume("@bk*", 5000, 0, null);
SetVolume("SE02", 5000, 0, null);
}
{
CreateTextureEX("効果20",20, 0,0, "cg/texture/ふちどり_グラデ右上800x300.png");
SetShade("背景12", EXTRAHEAVY);
FadeDelete("背景13",5000,false);
Fade("効果20",5000,500,null,false);
}
{ CreateBlack("黒通常板",0);
Fade("黒通常板",8000, 500, null,false);
}
{
.//BGM_@bk13□■□_on
SetVolume_bk13(1500,1,800,1,null,false);
}
//【蓉司】
<voice name="蓉司" class="蓉司" src="sp0/9000010yo">
「…………」
"........"
胸に吸いこむ不快感が少しずつ重くなる。<k>
耐えようと思ったが、次第に視界が暗く翳り始めた。<k>
じっとりと全身に汗が滲む。
An unpleasant heaviness in his chest made it difficult to breathe.
He intended on bearing it, but his vision had begun to gradually darken.
A sweat began to build, dampening his body.
気分が悪くなってきたことに加え、蓉司は自分の体が斜めに傾ぐような感覚を覚えた。
Feeling this growing sickness, Youji remembered the way his own body tilted diagonally the last time.
手足の先が痺れて、体温が抜けるように下がっていく。
The tips of his hands and feet had numbed and his temperature dropped.
目を開けているのか閉じているのかもわからなくなり、足元がふらついて立っていられなくなる。
He would lose it whether he opened his eyes or not, unable to stand with a staggering step.
{
CreateTexture("背景10",10, 0,0, "cg/bg/bg110103_1_電車_電車内.jpg");
CreateTexture("背景11",11, 0,0, "cg/bg/bg110103_1_電車_電車内.jpg");
}
こんな混雑の中で倒れるわけにはいかない。<k>
そう思っても、どうにもならなかった。
Even under such congestion, he couldn't collapse.
He was helpless even if he thought so.
急なカーブで車体が大きく揺れて、後ろへ倒れこみそうになった時。
His body swayed in a steep curve and nearly caused him to fall back.
{
CreateSE("SE01","se人体_動作_腕_掴む");
SetFrequency("SE01", 1, 800, null);
SEPlay("SE01",0,700,false);
}
{
.//BGM_off
SetVolume("@bk*", 1000, 0, null);
}
{
Fade("背景13",0,1000,null,false);
FadeDelete("効果20",300,false);
FadeDelete("黒通常板",300,false);
TransOut("背景12",300,1000,"slide_03_00_0.png",false);
Shake("背景11", 600, 3, 2, 0, 0, 1000, null, false);
}
{
CreateSE("SE03","se乗物_電車_走行");
SEPlay("SE03",1000,1000,true);
}
//【蓉司】
<voice name="蓉司" class="蓉司" src="sp0/9000020yo">
「……ッ!」
"....ah!"
突然誰かに腕を掴まれて、強く引かれた。
His arm was suddenly gripped by someone, pulling him up strongly.
ぐらりと傾いた蓉司の体が、かろうじて持ち堪える。
Youji's body inclined to a stand, barely enduring.
//【蓉司】
<voice name="蓉司" class="蓉司" src="sp0/9000030yo">
「……、……」
"....tsu...."
礼を言おうとしたが、声が出なかった。<k>目が回る。
He wanted to thank them, but no voice came out. He turned his eyes.
力が抜けて立っていられない状態なのに、誰かの腕がしっかりと支えてくれていた。
Although he could stand now, someone's arm was supporting him securely.
心底申し訳ないと思いつつ、相手に寄りかかる形になってしまう。<k>
今は眩暈をやり過ごすだけで精一杯だった。
While thinking that he should apologize heart felt, it became a different shape, leaning against them.
相手も仕方がないとわかっているのか、特に嫌がる素振りも見せずにじっとしてくれていた。
He didn't know whether the other person had understood this gesture, but there were no signs of displeasure and so he stood still.
{
SetVolume("SE03", 3000, 100, null);
}
{
BGMStart("@bk08_ver2",1000,1000,0,1000,null,true);
}
{
CreateWhite2("黒減算板",0);
Fade("黒減算板",5000, 700, null,false);
CreateSE("SE02","se人体_心音_特殊_ループ");
SetFrequency("SE02", 1, 1100, null);
SEPlay("SE02",3000, 1000,true);
Delete("背景10");
}
浅い呼吸を繰り返しながら目を閉じると、触れ合っている場所から微かな心音が伝わってきた。
His eyes shut as he took shallow breathes, hearing a faint heartbeat from the place where he touched.
規則正しく刻まれるリズムを聞いているうちに、安堵が広がっていく。
While listening to the rhythm of it, a relieved feeling spread.
不思議な心地だった。
It was a strange comfort.
苦しいことに変わりはないのだが、不快感が少しずつ薄らいでいく。
The unpleasantness continues little by little, but he was no longer in pain.
瞼の裏に響く鼓動、腕を掴む力強い指先。<k>
思わず、優しいと錯覚するほどに。
He felt the heartbeat through the powerful grips of the fingers on his arm, affecting the back of his eyelids.
次第に混沌とした現実が遠のいて、柔らかな闇だけが残る。
The confused reality gradually fades away, leaving only the soft darkness behind.
{
SetVolume("SE02", 5000, 0, null);
}
大きな毛布で包まれているような心地になり、眠りに似た浮遊感が訪れた。
It felt as though he were wrapped in a large blanket, visiting sleep through a floating feeling.
何故か、ひどく落ち着いた。
For some reason, he felt terribly calm.
{
.//BGM_off
SetVolume("@bk*", 3000, 0, null);
FadeDelete("黒減算板", 1000, false);
}
{
SetVolume("SEL*", 300, 0, null);
SetVolume("SE03", 2000, 1000, null);
SetFrequency("SE03", 5000, 700, null);
}
まどろみへと沈んでいく思考を、車内アナウンスのざらついた声が引き戻した。
The rough voice of the announcer inside the car pulled him back out of his drowsiness.
ゆっくりと速度が減少して、電車が停止する。
The speed decreased slowly, the train coming to a stop.
{
SetFrequency("SE03", 1000, 500, null);
SetVolume("SE03", 1000, 0, null);
}
{
CreateSE("SE01","se乗物_電車_扉_開");
SEPlay("SE01",0,1000,false);
}
扉が開くと、乗客たちが一斉に流れた。
When the doors parted open, the passengers drifted out at once.
{
.//BGM_@bk13■□■_on
SetVolume_bk13(1500,1000,1,1000,null,false);
}
{
CreateTexture("背景10",10, 0,0, "cg/bg/bg150100_1_駅ホーム.jpg");
TransOut("背景11",1000,1000,"slide_03_00_0.png",false);
}
半分呆けたような状態で押し出されて、蓉司もホームへ降りた。
Preoccupied, Youji was pushed out, stepping out onto the station floor.
とりあえず足を動かして歩いているうちに、ようやく現実感が戻ってくる。
When he moved his feet to walk, he finally returned to reality.
先ほど支えてくれた誰かは人ごみに紛れて、もうわからなくなっていた。
The person who had supported him earlier was lost in the crowd.
礼を言うことができなかった。<k>
胸に小さな落胆が生まれる。
He wasn't able to thank them.
He felt a small discouragement in his chest.
{
CreateTexture("背景9",9, 0,0, "cg/bg/bg100100_1_空.jpg");
TransOut("背景10",1500,1000,"beam_04_00_0.png",false);
}
淡々と進む人の群れの中を歩きながら、今しがたの出来事を思い返してみる。
He tried recalling the event while walking through the crowd of people.
だが、具合が悪かったこともあって、白昼夢かと思うほど記憶が曖昧だった。
However, the memory felt more like a daydream because of how vague and ill he felt.
覚えているのは……鼓動。<k>
乱れることなく安定した脈を打つ、あの温かな音だ。
He remembered....the heartbeat.
It was a warm sound that didn't waver in it's steady pulse.
今もまるで自分の心音と重なるように、頭の中で鳴り響いている。
Even now it came in succession with his own heartbeat in his mind.
何故、あんなに落ち着いた心地になったのか。
Why did he such a feeling of calm so much?
心にほのかな温もりの名残を感じつつ、蓉司は改札口を抜けて学校へ向かった。
Youji passed through the ticket gate, walking towards school while feeling the warmth and subtle reminder of hearts.
</PRE>
SetText();
TypeBegin(1);//―――――――――――――――――――――――――――
.//BGM_off
SetVolume("@bk*", 3000, 0, null);
CreateTopBlack("黒通常板",0);
TransIn("黒通常板",1500,1000,"blind_01_00_1.png",true);
Delete("黒通常板");
DeleteTx();
//HideBox00Grad(0,true);
Enter1line();
Delete("背景*");
WaitPlay("@bk*");
}
////["sp100_善弥・遭遇.nss"]へ進む